Nejprve je důležité rozlišovat mezi zobrazením HDR a mapováním ton. Produkujete obraz s vysokým dynamickým rozsahem z více expozic, ale abyste jej mohli zobrazit na typickém monitoru s nízkým dynamickým rozsahem, musíte jej převést na obraz s nízkým dynamickým rozsahem. Tento krok se nazývá tonemapping a je obecně zodpovědný za „vzhled HDR“.
Za druhé, dynamický rozsah je nepřímo úměrný podlaze šumu obrazu. Je to rozdíl mezi nejjasnější věcí, kterou můžete zachytit, a bodem, ve kterém se detaily ztrácejí hlukem ve stínech. Pokud tedy máte velmi málo šumu, získáte ve stínu další podrobnosti a získáte tak vyšší dynamický rozsah.
Tonovou mapu můžete vytvářet buď z obrázků s vysokým dynamickým rozsahem, nebo z obrázků s nízkým dynamickým rozsahem (druhý z nich se někdy označuje jako „single image HDR“ nebo „fake HDR“). Jediný rozdíl je v tom, že pokud se pokusíte zmapovat obrázek s nízkým dynamickým rozsahem (tedy vyšším šumem), bude tento šum na výstupu velmi patrný.
Problémem v zásadě je, že dynamický rozsah vaší scény je příliš velký. Přemýšlejte o tom, co fotografujete, jasné oblasti ledu jsou osvětleny intenzivními reflektory. A co stínové oblasti obrazu? Jsou osvětleny odraženým světlem (po několika odrazech), vzdáleným člověkem vytvořeným okolním světlem, měsíčním a hvězdným světlem atd.
Jde o to, že dynamický rozsah je obrovský mezi ledem a tmavými oblastmi. Dyanamický rozsah vaší původní směsi tedy není dostatečně vysoký, a proto máte nadměrný hluk v tonemapovaném výsledku výše popsanými procesy. V podstatě se tonemapování snaží vyrovnat jas tam, kde to jednoduše není praktické.
I když jste rozšířili rozsah intitálních snímků, při pokusu o další zobrazení tmavých oblastí budete mít stále potíže s kvetením a světlicí. na extrémně světlé. Osobně bych v těchto situacích zapomněl na pokus o natáčení HDR s mapami - myslím, že váš původní obrázek vypadá dobře.