Otázka:
Jaká je rychlost závěrky potřebná k zastavení pohybu?
kacalapy
2010-12-29 22:04:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zjistil jsem, že při fotografování, kde je předmět v pohybu (lidé, domácí mazlíčci, vrtulníky), dochází k rozostření tam, kde je pohyb.

Na druhou stranu vidím obrázky kapky vody ve volném pádu v dokonalé čistotě.

Jak rychle musí být závěrka schopna zachytit akci v pohybu s dokonalou ostrostí?

Například chci chytit psa, jak se třese po plavání a nedostanete pohřbený nepořádek, ale vidět létající chloupky a vodu zmrzlou ve vzduchu, jak odlétá z srsti psů a kolem psa vytváří obrovskou mlhu.

Není možné vědět, jak dlouhá může být expozice, pokud nezadáte v rámečku rychlost, jakou se objekt pohybuje. Můžete použít překvapivou dlouhou expozici, pokud je váš objekt [odkapávací rozteč] (https://en.wikipedia.org/wiki/Pitch_drop_experiment), ale potřebujete [kratší expozici] (https: // en. wikipedia.org/wiki/Harold_Eugene_Edgerton).
Pět odpovědi:
André Carregal
2010-12-29 22:56:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

I když můžete mrznout při rychlostech kolem 1/300 (viz první fotka níže), doporučuji vám jít s vyššími rychlostmi závěrky, pokud chcete pořizovat snímky kapek vody padajících nebo vzdalujících se od mokrých psů.

Je třeba mít na paměti, že většina blesků má omezenou rychlost synchronizace, což znamená, že použití blesku omezí dostupnou nejrychlejší dobu závěrky.

  • Příklad 1 : rychlost 1/320, bez blesku:

Gold Deliverer | Entregando o ouro

(jak vidíte, stále existuje rozmazání na vodě a záblesk, i kdyby byl schopen dosáhnout na psa, moc by nezměnil, kdyby nebyl schopen jet rychleji než 1/320)

  • Příklad 2 : 1/1300 s, s použitím interního blesku Panasonic FZ18 a okolního kuchyňského světla:

Tabula Rasa 2

Tady menší clona a okolní světlo umožňovaly mírně pomalejší rychlost, ale snímek je pro mě dostatečně ostrý.

  • Příklad 3 : 1 / 1600 s, pomocí interního blesku Pan asonic FZ18, žádné okolní světlo (pořízené ve tmě):

Signs Of Movement | Sinais de movimento

Zde byla rychlost dostatečná k tomu, aby pokles zamrzl a blesk byl nastaven dostatečně silně, aby poskytoval potřebné odrazy na pozadí (protože zde nebylo žádné okolní světlo).

Nakonec, pokud se chystáte zachytit kapky vody, nenechte si ujít velmi dobrý příspěvek Johna Cavana na předmět - Chytání nepolapitelné kapky vody

+1, ale ve vašem posledním příkladu rychlost závěrky moc neznamená, je to světlo, které zmrazí objekt. Makra na kapky vody dělám pořád s časem závěrky 1 sekundu v tmavém prostředí a blesk kapku zmrazí (obvykle mezi 1/16. A 1/64. Výkonem).
Zajímavý bod, nikdy jsem si to nemyslel. Test udělá příště, díky za heads up! :Ó)
Je to zábavné dělat, na mých webových stránkách se píše o technice, kterou používám: Odkaz Tlačítko na blesku je nyní spolehlivější (pro tento účel používám blesk mimo fotoaparát).
Velmi pěkný příspěvek, přidal odkaz na samotnou odpověď. Díky moc!
@André Carregal - Jste docela vítáni.
@André Carregal - limit rychlosti synchronizace je limit fotoaparátu, nikoli blesk. V moderních digitálních zrcadlovkách je obvykle kolem 1/250 s. Málo jdou o něco rychleji. Některé kombinace fotoaparátu a blesku umožňují nastavit režim vysoké rychlosti synchronizace (nebo FP Sync nebo podobný název), kde můžete dosáhnout mnohem vyšších rychlostí závěrky, ale v kompromisu se sníženým výkonem blesku. Poslední dva obrázky, které jste představili, naznačují, že interní blesk na vašem FZ18 tuto funkci skutečně podporuje.
Guffa
2010-12-30 00:30:26 UTC
view on stackexchange narkive permalink

To záleží na tom, jak rychle se objekt pohybuje a jak daleko je. Z toho můžete vypočítat, jak rychle se jeho obraz pohybuje napříč rovinou filmu / senzoru.

Všechno se odvíjí od rychlosti závěrky, která je tak vysoká, že obraz objektu nemá čas na pohybujte se přes příliš mnoho obrazových prvků (zrna filmu nebo pixely snímače).

Takže u objektů na dálku se můžete dostat pryč s časem závěrky, jako je 1/100 s., zatímco u detailu může být potřeba závěrka čas jako 1/1000 s.

V posledním odstavci předpokládáte, že se ohnisková vzdálenost nezmění? Zdá se mi, že dva záběry, kde je objekt stejné velikosti (tj. Dále, ale s delší ohniskovou vzdáleností), by vyžadovaly stejnou rychlost závěrky k zastavení pohybu.
@Evan Krall: Dobrá poznámka. Ano, tím myslím, jak se objekt objeví v obraze, takže ohnisková vzdálenost objektivu ovlivní, jakou rychlost závěrky potřebujete.
+1 za poskytnutí kvantitativního, nikoli pouhého kvalitativního vedení, a za uznání, že záleží na rychlosti obrazu na senzoru.
Google _ kalkulačka rychlosti zavírání_ a získáte například [tuto kalkulačku] (http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/camera-shutter-speed.htm) - k jejímu vyhledání je potřeba trochu rolovat dolů.
Ben
2016-03-09 22:08:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Na tuto otázku lze deterministicky odpovědět pomocí malého množství matematických výpočtů. Každý senzor má konečný počet horizontálních a vertikálních pixelů. Proto při jakékoli konkrétní ohniskové vzdálenosti můžeme určit efektivní vzdálenost mezi pixely. Expoziční čas musí být dostatečně krátký, aby pohybující se objekt neměl dostatek času na cestu mezi pixely během expozice ..

PearsonArtPhoto
2010-12-29 22:23:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Záleží na tom, co se snažíte přesně získat, ale obecně je asi 1/500 až 1/1000 asi správná částka, pokud to není něco opravdu rychlého. Flash také funguje opravdu skvěle pro tento druh věcí, protože blesk se objeví úplně v jediném okamžiku.

Blesk se neobjeví v jediném okamžiku. Jeho doba se pohybuje mezi 1/10 000 a 1/1 000 s, v závislosti na výkonu.
Dobře, jistě, ale to je dost krátká doba, kdy to hodně nezáleží ...
Ne úplně. Při práci s objekty, jako je stříkající voda, potřebujete práci s nejkratší světelnou dávkou, kterou můžete zastavit, protože delší světelné dávky ve skutečnosti způsobí rozmazání pohybu v objektu.
JD Isaacks
2010-12-30 02:20:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Závisí to na rychlosti objektu, který fotografujete.

Vzdálenost, kterou se objekt posunul od okamžiku otevření a zavření závěrky, určí míru rozmazání.

Pokud se tedy objekt během otevřené závěrky posunul o dostatečnou vzdálenost, bude to vypadat docela rozmazaně.

Chcete, aby rychlost závěrky byla dostatečně rychlá, aby v době, kdy se objekt při pohybu otevře ve skutečnosti se pohybovalo tak málo, že se zdá, že je nehybné.



Tyto otázky a odpovědi byly automaticky přeloženy z anglického jazyka.Původní obsah je k dispozici na webu stackexchange, za který děkujeme za licenci cc by-sa 2.0, pod kterou je distribuován.
Loading...